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이효정

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지식은 전달하는 정보가 아니라, 함께 고민하기 위해 만들어진 언어입니다.

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넷플릭스 시리즈 <원피스 ONE PIECE> ★★★★☆ 일본의 실사화 실패 = 손발이 오그라듦 넷플릭스가 만들면 = 손발이 안 오그라듦

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넷플릭스 시리즈 <더 데이스 THE DAYS> ★★★☆ '우리 잘했죠?' 자랑하는 일본 프로파간다 드라마 관료는 무능, 도쿄전력은 비협조, 현장 전문가만 열정적

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넷플릭스 영화 <패러다이스 Paradise> ★★★☆ 남은 수명이나 노동력이나 뺏는 쪽의 무자비함과 뺏기는 쪽의 무장봉기는 왜 항상 똑같은 결론일까?

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CBS 드라마 <샐베이션 Salvation> ★★★ 천재 사업가가 선거 한 번 안 치르고 대통령하는 건 납득, 소행성이 우주비행선인 건 납득 불가

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넷플릭스 <에놀라 홈즈2 Enola holmes2> ★★★★ 듬직한 오빠, 핵존잘 귀족 남친, 탈옥 돕는 엄마와 그 친구. 머리 좋아 커리어까지 승승장구. 너 없는 게 뭐야?

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넷플릭스 신작 '패러다이스', 영생에 대한 인간의 갈망을 풀어낸 영화 '영생', '수명 연장' 이전에 행복감의 근원은 '젊음'과 '돈'에 있다는 관점 결국 한정된 자원을 강탈당한 이들의 분노를 감당하는 것은 빼앗은 자의 몫 40년 치의 젊음을 한 번에 빼앗겨 늙어버린 아내를 남편이 바라보고 있다/사진=넷

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구독자 증가 한계 부딪힌 OTT 플랫폼 기업들 대세는 '커머스 사업', 콘텐츠 연계 상품으로 성장성 ↑ 상품 판매-콘텐츠 간 '밸런스' 잡아야 할 때 넷플릭스 온라인 스토어 '넷플릭스닷숍'/사진=넷플릭스닷숍 홈페이지 넷플릭스의 성공을 보고 구독 모델을 적극 도입한

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딜로이트 보고서, 미디어 업계, 2032년까지 10년간 연9.5% 성장, 6조 달러 시장 될 것 시장 확대에 Z세대의 경험적 소비 방식이 결정적인 영향을 줄 것으로 전망 OTT 업체들, 콘텐츠 역량 강화해 Z세대 소비 패턴 추적해야 미디어·엔터테인먼트(Media & Entertainment, 이하 M&E) 시장이 정보통신기술(ICT) 발전으로 다양한 종류의 미디어와 콘텐츠가 상호작용하며 시너지를 창출해 지속적으로 성장하고 있는 것으로 나타났다. 지난 20일 한국 딜로이트 그룹은 전 세계 M&E업계 시장 규모, 구조, 경쟁 동향, 성장 요인 등을 분석한 ‘미디어·엔터테인먼트 시장 성장 동인과 경쟁우위 확보 요건’ 리포트를 발간했다. 딜로이트 글로벌은 전 세계 M&E 시장 규모가 2022년 2조5천억 달러(약 3,191조원) 규모에서 연평균 9.5%씩 성장해 2023년 6조 달러(약 7,659조원) 규모가 될 것으로 내다봤다.

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